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C’est vrai qu’il faut pas être pressé ! :king:
Je me suis fixé une année pour tout faire… mais à ce rythme çà va être juste ! :MDR: |
Très chouette et super maitrise de la subdivision, j'avais fait un kawa GP de nakano il y a pas mal de temps. c'est qu'un passe temps la 3d ou c'est un métier dans ton cas?
http://img7.hostingpics.net/pics/401464Picture_9.jpg |
Oui çà fait parti entre autre de mon métier… qui est tellement prenant en ce moment que je n’ai pas pu avancer ces derniers temps sur la mode de la F4 :Triste:
Bravo pour ta Nakano dans modo, elle est miam ! :Banane: :bigeek: |
merci, au fait le modèle a été fait sur Lightwave et modo me sert pour finir les textures et aussi de mettre les vis au bon endroits, comme modo (et XSI) peut choisir une face de polygone et de le mettre à l'horizontal, très pratique pour mettre les vis, mais je bosse de moins en moins sur ce logiciel.
http://img7.hostingpics.net/pics/401464Picture_9.jpg |
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Qu'est ce que j'aimerais maîtriser ces softs, je serais toute la journée dessus.
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bonjour la soudure, ce n'est pas une question que je connais pas MV ou pas, si ton client te demande une soudure sur le chassis, et tu préféres quand même lui faire une soudure sur les jantes...une commande est une commande:D
MT4#51, on ne maîtrise pas toujours ces logiciels, et le jour quand tu bosses dans le milieu, même si la passion y est, tu préféres quand même éteindre les machines pour te reposer un peu plupart du temps:MDR: |
Pas faux.:D
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en ce moment je galère pour faire les sculptures dans les pneus… :Triste:
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en genéral, tu fais une bande rectagulaire avec plusieur section à plat puis tu formes le profil du pneu, tu fais les scultures, tu les extrudes vers l'interrieur, clone le tout et tu a une longue bande, tu le place vers le haut et tu utilises un outil genre "bend" dans l'axe de la roue au 360, voilà, ça va te prendre 3 minutes quand même:)
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C’est la technique que j’utilise mais pas si simple que çà vu que je passe au final dans un hypernurbs…
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J'ai rien compris!!!:boulet:
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je pensais que je n'avais pas le décodeur...:boulet: |
rassurez vous que je ne parle pas cette langue d'extra terrestre tout le temps:D ce sont des termes de logiciel 3D et à force on commence à parler bizarrement:boulet:
voila le fichier en format OBJ que tu peux l'ouvrir et appliquer ton hypernubs pour voir, ce n'est pas bien fait, c'est juste le principe, pas facile de modéliser avec le pad d'un portable. http://img7.hostingpics.net/pics/844106pneu.jpg http://dl.free.fr/cjkS9OTX8 |
:merci: vert… je vais regarder çà dès que j’ai un moment…
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plus d'avancé sur ta F4?
moi j'ai pas mal avancé sur mes 3D de Soliworks, c'est pas aussi fin mais sa donne une idée : http://img543.imageshack.us/img543/7...ivaraptor2.jpg http://img12.imageshack.us/img12/880...ivaraptor4.jpg http://img141.imageshack.us/img141/8...ivaraptor7.jpg http://img141.imageshack.us/img141/3...ivaraptor8.jpg http://img84.imageshack.us/img84/900...ivaraptor1.jpg http://img507.imageshack.us/img507/9...ivaraptor1.jpg http://img694.imageshack.us/img694/9...ivaraptor1.jpg http://img232.imageshack.us/img232/9...ivaraptor1.jpg http://img833.imageshack.us/img833/4...ivaraptorm.jpg |
Super Joff ! :Banane:
Oups ! Déterrage de post… va peut-être falloir que je m’y remette… :cache: |
j'ai une petite question, les 3D que tu fais tu peux les exporté en IGES?
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Je viens de regarder, mais non…
sinon en 3DS, collada, DXF… |
ça nous manquez ce charabia ... !!! :D
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:bigeek:j'ai rien compris:boulet:
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IGES est un format vectoriel du moment tu utilise des NUBS, solidwork par exemple, ce sont des courbes reliées entre eux, donc du NUBS. Apparement Tatayo utilise des polygones en mode smooth pour le lissage.
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ça fait longtemps que je n'ai plus fait des modèles motos, celui ci remonte à l'époque de Nakano sur kawa il y a 6 ans, mince le temps passe vraiment trop vite.
Modèle polygonale, l'avantage c'est que c'est plus facile à gérer niveau RAM et surtout pour les texture en UV. http://img4.hostingpics.net/pics/336176Picture8.jpg Une fois lissé en rendu, le test n'était pas définitif. http://img4.hostingpics.net/pics/140548zxrrTest06.jpg |
Que c'est beau ces rendu, mais sur solidworks c'est un peu la galère car c'est pas vraiment prévu pour faire du rendu
Petite question : le modèle 3D est a l'échelle et les dimensions des pièces sont précise? Sur soliworks c'est pas simple pour trouver un 3D du moteur du raptor, il y a plus de chance de le trouver en fichier type 3Ds, 3Dmax..... mais après pour le balancé dans solidworks c'est la galère car il faut trouver un format compatible (*step, *Iges...), il me semble que sa se fait en passant par un autre logiciel genre Rhino. Bref si des fois quelqu'un de vous a l'occasion d'avoir un 3D du moteur de Tls/TLr/Raptor, pensez a moi pour m'envoyer le fichier. Tatayo, tu fais comment pour modélise les pièces de F4 avec ton logiciel? Tu te base sur des photos ou tu prend les dimensions sur une pièce réelle? |
respects pour les GEEKS:cache: loin
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Rhino est un modeler NUBS par excellence alors forcement il reconnait les format NUBS. Pour les rendu, vaut mieux convertir les NUBS en polygone, les exporter dans un autre logiciel 3D pour profiter les différentes lumières et texture.
http://img4.hostingpics.net/pics/401427SH01IMG.jpg Non je n'avais pas de mesure mais juste quelques photos à gauche à droite et surtout je n'avais qu'une semaine pour faire le modèle alors forcément le moteur y était pas puisqu'il est caché alors on ne le fait pas:D merci kefran |
GROS détartrage de post :MDR:
Pour un sujet que je trouve vraiment intéressant! Ou en et tu Tatayo? Fini ou toujours "in progress"? |
Pas pu avancer malheureusement :Triste:
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tu vas reprendre ton projet? ou plus du tout le temps?
V à toi! |
Plus vraiment le temps… j’ai déjà une tonne de 3D à faire pour mon boulot + le forum à gérer, donc plus vraiment le temps :Triste:
Mais j’espère bien le continuer, oui :) |
dommage...
Tu bosse dans quelle entreprise? pour ma part, je vais faire une réorientation pro, et suivre une formation de 3D0... Pour l'horlogerie. |
ma propre société… j’ai un client dans l’horlogerie, mais pas encore fait de 3D pour lui…
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Citation:
Petite question subsidiaire... (tu peux me répondre par MP au besoin) Je dois me refaire une petite remise à niveau avant de commencer ma formation. Pourrais-tu stp, me conseiller? En effet, la dernière fois que j'ai dfais du dessin technique, c'était il y à déja... hum... 18ans... Et "à l'époque", on n'utilisait que le papier millimétré et les mines 2H... Je me suis donc procuré "google sketchup". Je sais que je devrai bosser avec "SolidWorks", mais vi le prix du logiciel, je ne vais pas pouvoir l'acheter a titre perso... Que me conseil-tu donc pour "m'entrainer" au mieux? (Je n'ai pas trouvé Catia à bon marché non plus)... Cordialement |
Tu devrais regarder du côté de Blender qui est gratuit !
http://www.blender.org/ |
Citation:
Merci |
il y a 3d et 3d, pour être précis, on peut concevoir des choses comme les piéces industrielle ou alors des immeubles etc avec les logiciels 3D CAD, ceux ci permet de sortir les plans et leur moteur de rendu est fait pour une bonne prévisualisation de l'objet 3D. Et puis il y a des logiciels 3D pour faire des images avec de belles lumières, textures, animer les objets ou personnages sans oublier les effets comme fumée, feu, eau etc.
Reste à savoir dans quelle direction de 3D tu vas y aller, et Blender qui est vraiment bien convient au deuxième cas de figure, mais apprends plutôt des logiciel comme Maya, 3D max, XSI, Lightwave 3D etc, comme Blender est gratuit alors forcément la suivie technique est basée sur des forum, pas très pro pour une production, mais pour des usages personnel c'est vraiment bien. |
Je possède solidworks 2008 si cela t’intéresse.
Citation:
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Citation:
C'est effectivement vers la CAD que je m'oriente. La formation que je vais faire sera sur Solidworks... Du coup avant de commencer les cours, je vais apprivoiser ce logiciels en autodidact... Et oui... a l'époque c'était des mines de carbone et papier millimétré... Après bien sûr, à titre perso je vais apprendre a utiliser au mieux 3DMax et autres (C4D...) ... mais après... |
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